個人開発

デモシーン

デモシーン9作目

9作目です。舌が元画像。 正直低クオリティですが、日々の制作記録として。 4*4グリッドに分割されたパラパラ漫画テクスチャをアニメーションにするシェーダーコーディングです。 制作を続けていきます。では。 #デジタルアート #デモシーン #3...
デモシーン

デモシーン8作目

8作目できました。 今回はレイマーチングによって描画した球にテクスチャ(画像)を貼り付ける、ということに挑戦しました。貼り付けた後、その球を回転させることもできました。これらはかなり応用が効くはず! こちらが使用した画像です。 球という簡単...
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迷路系のゲームの制作過程 

迷路ゲームの制作を始めました。プロト版のさらに初期状態ですが、せっかく作ったのでここに記録しておきます。 暇な人はぜひ遊んでみてください。 ここからは3Dにはする予定です。
デモシーン

GLSLでテクスチャにエフェクトを加える方法

はじめに  -今回やることとエディタなどの紹介- 最近VSCodeエディタでglslファイルからデモシーン制作を続けてますが、今日はテクスチャ(簡単に絵ば画像)を取り入れる方法を学んでいきます。 逆に過去記事のデモシーン動画は3dモデリング...
デモシーン

デモシーン6作目

今回は、誰かの作品を参考にするのではなく、最近学んだ基礎を自分であれこれ組み合わせて作ってみました〜 まあまあ? まだまだ技術が足りないですね。いずれは音楽もコードで制作できるよう目指します。 まだしばらくはフリー素材に頼っていきますが。 ...
デモシーン

デモシーン5作目

5作目です。 制作をしていると、後から振り返ると割と重要でないところで変に拘ってしまい、結果的に時間を浪費してしまうことがあります。 今回まさにそれがあり、1-2時間(完全にではないけど)無駄にしてしまいました。 現時点では日々制作を続ける...
デモシーン

デモシーン4作目

4作目です。 背景は正直少しサボりました。。。球の表面色に法線を適応させたり、ハイライトを入れたりしました(ハイライト目立たない。。) 本当は球はもっと透明にしたかったのですが、shaderToyのglslだとアルファ値を0にしても黒になっ...
デモシーン

デモシーン制作 2・3作目

制作したデモシーンを載せておきます。制作2日目でこれならまあまあでは? #初心者 #デモシーン #デジタルアート #3dCG #シェーダーコーディング
デモシーン

デモシーン 作ってみた

『デモシーン』って皆さん知ってますか? 自分はほんの数日前まで知らなかったです。正確に言うなら、いわゆるゲームのデモシーンみたいな使い方をされる言葉しか知らなかった。 デモシーンってもう一つ意味があって、『コンピューターのハードウェアやソフ...
アプリ

flutter開発練習 「感謝の正拳突き」アプリ(Web版)

flutterでの開発練習で作成したオリジナルアプリです。練習なのでリリース予定はありません(そんなクオリティではない)。めちゃくちゃ暇な人は遊んでって下さい〜(遊ぶものでもない)。
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