デモシーン

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デモシーン17

GLSLシェーダーコーディング、デモシーン制作記録。17作目です。 目がチカチカしますね。すみません。 for文を使用してオブジェクトをたくさん配置してランダムに移動させてみました。 for文だと処理が重くなっちゃいますね。でもfractや...
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デモシーン16

GLSL シェーダーコーディングのデモシーン制作記録 16作目です。 ↑使用したテクスチャ #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif #define PI 3.14159265359 #iCh...
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デモシーン15  渦巻きの描画法

まずは15作目の完成動画です。 今回は渦巻きの描画方法を学んだので学習記録も兼ねて紹介します。ここからは僕なりの考えですので参考までにどうぞ。 渦巻きを描画するための肝は、 『原点からの距離に角度を足していく』 ということです。 ではコード...
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デモシーン14

14作目です。 コードです。まだまだ無駄が多い気がしますが。 #define PI 3.14159265359 //--------------------------------------------------------------...
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デモシーン13

13作目です。 動画編集を少し凝ってみようかと思い、インプット学習をしてみましたが、アウトプット力がまだ足りませんでした。イントロだけ試しました(笑) 徐々にクオリティを上げていければと思ってます。 あ、コード貼っておきますね。 #iCha...
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デモシーン12作目

12作目です。 ノイズについて勉強中。 下記サイトがすごく勉強になるけど、まだまだわからない部分も多い。 コード書いておきます。参考までに。 // 2Dランダム関数 float random(vec2 st) { return fract(...
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デモシーン11作目

昭和の遊園地のようなイメージです。 モザイクを取り入れてドット絵風の絵柄にしました。 コードは下記です。これをglslファイルとして保存して、shaderToyなどで実行すれば動画ができます。僕はVSCodeのshaderToyの拡張機能(...
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デモシーン10作目

10作目です。 このコードだけでこの動画のようになります。 #define PI 3.14159265359 #define lightDir normalize(vec3(1.0, 1.0, -1.0)) #define sphereRa...
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デモシーン9作目

9作目です。舌が元画像。 正直低クオリティですが、日々の制作記録として。 4*4グリッドに分割されたパラパラ漫画テクスチャをアニメーションにするシェーダーコーディングです。 制作を続けていきます。では。 #デジタルアート #デモシーン #3...
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デモシーン8作目

8作目できました。 今回はレイマーチングによって描画した球にテクスチャ(画像)を貼り付ける、ということに挑戦しました。貼り付けた後、その球を回転させることもできました。これらはかなり応用が効くはず! こちらが使用した画像です。 球という簡単...
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