個人開発

デモシーン

デモシーン17

GLSLシェーダーコーディング、デモシーン制作記録。17作目です。 目がチカチカしますね。すみません。 for文を使用してオブジェクトをたくさん配置してランダムに移動させてみました。 for文だと処理が重くなっちゃいますね。でもfractや...
デモシーン

デモシーン16

GLSL シェーダーコーディングのデモシーン制作記録 16作目です。 ↑使用したテクスチャ #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif #define PI 3.14159265359 #iCh...
ゲーム

3D自動生成迷路ゲーム Web版 公開

【ゲームプレイのリンク↓】 上のリンクから遊べます。 上の動画よりビジュアルを良くなってます。 舞台はエジプト風で若干ホラーっぽいシリアス味な雰囲気を加えてます。でも特に敵とか出ないので心配せずプレイしてください。 足りない機能もまだまだ多...
デモシーン

デモシーン15  渦巻きの描画法

まずは15作目の完成動画です。 今回は渦巻きの描画方法を学んだので学習記録も兼ねて紹介します。ここからは僕なりの考えですので参考までにどうぞ。 渦巻きを描画するための肝は、 『原点からの距離に角度を足していく』 ということです。 ではコード...
ゲーム

3D迷路ゲーム 紹介動画(完成間近)

3D迷路ゲームを作ってみました。というか制作途中ですが、形が見えてきたのでせっかくなので簡単な動画を撮影してみました。 とにかくでかい迷路の中を探検したい、という気持ちで制作してます。 いざ作ろうとしてみると色々課題がのしかかりましたが、な...
デモシーン

デモシーン14

14作目です。 コードです。まだまだ無駄が多い気がしますが。 #define PI 3.14159265359 //--------------------------------------------------------------...
デモシーン

デモシーン13

13作目です。 動画編集を少し凝ってみようかと思い、インプット学習をしてみましたが、アウトプット力がまだ足りませんでした。イントロだけ試しました(笑) 徐々にクオリティを上げていければと思ってます。 あ、コード貼っておきますね。 #iCha...
デモシーン

デモシーン12作目

12作目です。 ノイズについて勉強中。 下記サイトがすごく勉強になるけど、まだまだわからない部分も多い。 コード書いておきます。参考までに。 // 2Dランダム関数 float random(vec2 st) { return fract(...
デモシーン

デモシーン11作目

昭和の遊園地のようなイメージです。 モザイクを取り入れてドット絵風の絵柄にしました。 コードは下記です。これをglslファイルとして保存して、shaderToyなどで実行すれば動画ができます。僕はVSCodeのshaderToyの拡張機能(...
デモシーン

デモシーン10作目

10作目です。 このコードだけでこの動画のようになります。 #define PI 3.14159265359 #define lightDir normalize(vec3(1.0, 1.0, -1.0)) #define sphereRa...
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